![]() |
| Erdin selaku narasumber saat menyampaikan tentang pelatihan dimaksud, dan kegiatan tersebut didampingi langsung oleh Kepala SDN 45 Pane Siti Rahmah. |
![]() |
| Para peserta (guru dan Tendik) SDN 45 Pane saat mengikuti pelatihan dimaksud, Sabtu (12/09/2026). |
Dihadapan para peserta pelatihan yang terdiri dari guru dan Tenaga Kependidikan (Tendik) plus Kepala Sekolah sejumlah 21 orang tersebut, Erdin menyampaikan poin-poin utama yang lazim disampaikan. Seperti; Urgensi Literasi Koding dan Kecerdasan Artifisial (AI), juga dijelaskan alasan pentingnya mengenalkan koding dan berpikir komputasional sejak dini untuk menghadapi era digital dan melatih kemampuan berpikir kritis siswa.
Selanjutnya tentang Konsep Berpikir Komputasional (Computational Thinking), dengan engajarkan cara memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola, mengenali pola, dan menyusun langkah logis penyelesaian, terkadang bahkan tanpa komputer (seperti lewat permainan logika atau tantangan Bebras).
Pengenalan Dasar Pemrograman Visual, tentang elatih guru menggunakan platform ramah anak seperti Scratch untuk membuat animasi, teka-teki, atau permainan sederhana berbasis blok visual (block-based programming). Penerapan Kecerdasan Artifisial Kontekstual, dengan memberikan gambaran tentang cara kerja AI dalam kehidupan sehari-hari serta pemanfaatannya yang aman, etis, dan mendidik untuk tingkat sekolah dasar.
Serta Integrasi dalam Pembelajaran Tematik, dengan emandu guru merancang modul atau aktivitas belajar yang kontekstual agar materi koding dan logika bisa dimasukkan ke dalam mata pelajaran yang sudah ada atau kegiatan ekstrakurikuler, tutur Kepala SDN 20 Rabadompu Timur, sambil menambahkan Bismillah tetap bergerak bersama wunudkan mutu pendidikan yang lebih baik menuju Era "THE SECOND MACHINE AGE", (TN - 01)



COMMENTS