![]() |
| Guru Bimbingan dan Konseling milik SMPN 11 Kota Bima sedang dampingi siswa-siswinya. |
KOTA BIMA, TUPA NEWS.— Guru Bimbingan dan Konseling menghadirkan inovasi layanan melalui Smart Choice Adventure, sebuah media permainan edukatif berbasis digital yang dirancang untuk membantu peserta didik belajar mengenali masalah, berdiskusi, mengambil keputusan, dan melakukan refleksi dalam suasana yang menyenangkan.
Smart Choice Adventure dikembangkan berdasarkan kebutuhan peserta didik remaja yang menghadapi berbagai tantangan pada bidang pribadi, sosial, belajar, dan perencanaan pendidikan lanjutan. Pada masa remaja, peserta didik mulai menghadapi berbagai pilihan dan dituntut untuk mampu mengambil keputusan yang tepat serta bertanggung jawab terhadap konsekuensi dari setiap pilihan.
Melalui media ini, layanan Bimbingan dan Konseling tidak hanya dilakukan melalui penyampaian materi, tetapi dikemas dalam bentuk permainan yang melibatkan peserta didik secara aktif. Smart Choice Adventure mengintegrasikan papan permainan digital, Kartu Situasi, Kartu Diskusi, Kartu Tantangan, Kartu Kesempatan, Kartu Refleksi, serta Poin Karakter.
Dalam pelaksanaannya, peserta didik mengikuti layanan secara klasikal di dalam kelas dan dibagi menjadi beberapa kelompok. Papan permainan ditampilkan menggunakan Interactive Flat Panel (IFP) sehingga seluruh peserta didik dapat mengikuti jalannya permainan secara bersama-sama.
Setiap kelompok secara bergiliran menjalankan permainan. Ketika memperoleh Kartu Situasi, peserta didik dihadapkan pada permasalahan yang dekat dengan kehidupan remaja. Mereka kemudian berdiskusi untuk menentukan pilihan yang dianggap paling tepat. Pada Kartu Diskusi, peserta didik didorong untuk menyampaikan pendapat dan mendengarkan perspektif teman. Kartu Tantangan melatih keberanian dan kerja sama, sedangkan Kartu Kesempatan memberikan pengalaman berupa bonus dalam permainan. Di akhir proses, Kartu Refleksi membantu peserta didik menghubungkan pengalaman bermain dengan kehidupan nyata.
Smart Choice Adventure juga mengembangkan beberapa karakter penting, seperti empati, komunikasi, kerja sama, percaya diri, tanggung jawab, dan berpikir kritis. Dengan demikian, permainan tidak hanya berorientasi pada siapa yang mencapai garis akhir terlebih dahulu, tetapi juga pada proses belajar dan karakter yang ditunjukkan selama permainan.
Media ini mengintegrasikan prinsip Game Based Learning, gamifikasi, dan pembelajaran mendalam (Deep Learning). Peserta didik memperoleh pengalaman belajar melalui tahapan berkesadaran, bermakna, menggembirakan, mengaplikasikan, dan merefleksikan.
Melalui inovasi Smart Choice Adventure, diharapkan layanan Bimbingan dan Konseling menjadi lebih interaktif, kontekstual, menyenangkan, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik di era digital. Media ini juga diharapkan dapat membantu Guru BK menciptakan layanan yang mendorong peserta didik menjadi pribadi yang mampu berpikir sebelum bertindak, mempertimbangkan konsekuensi, menghargai orang lain, dan mengambil pilihan secara bertanggung jawab.
Smart Choice Adventure — Bermain, Berpikir, Memilih, dan Bertumbuh.
(***)

COMMENTS